Les jeux vidéo et plus particulièrement les jeux de simulation profitent de l’arrivée des consoles « nextgen » pour nous offrir des performances esthétiques jamais atteintes.
En témoignent ces deux trailers :
Gran-Turismo

KILLZONE2

Le succès mais surtout la réussite commerciale des jeux offrants des univers persistants comme World of Warcraft ou Second life laissent présager d’une convergence prochaine de tous les médias numériques.
Imaginons un instant :
nous sommes en 2011 et vous emmenez votre petite amie au cinéma pour regarder le dernier James-Bond. La fin du film se termine sur une intrigue inachevée laissant les spectateurs sur leur faim.
En sortant de la salle vous n’oubliez pas de commuter votre téléphone portable avec la borne intéractive du cinéma. Étant abonné à l’offre « Full média » de votre opérateur Orange vous avez la possibilité de récupérer la fin du film sur le mini disque de votre portable.
Une fois rentré à votre domicile vous pourrez vous connecter à l’univers ludique et hyper réaliste de WarnerHome Interactiv dans lequel vous pourrez avec votre petite amie venir en aide à James Bond et l’aider à clôturer le dernier chapitre du film par un happy end.
Étant donné que vous avez chargé ce scénario à partir de votre portable vous « subirez » à l’intérieur du jeu des publicités « intrusives » car la puce RFID qui équipe votre portable a soigneusement enregistré vos achats (et donc vos goûts) dans la journée. Ainsi la course poursuite qui ponctue le film pourra se faire tantôt au volant d’une Renault ou d’une Ford en fonction de votre profil numérique.
PS : Un signe qui ne trompe pas : l’industrie du X cherche aujourd’hui à investir l’espace virtuel de second life.
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